Senin, 25 Maret 2013

Program Java Sederhana Dengan Object


Latar Belakang

            Program kali ini kita akan membuat java object dengan membuat dua file, dengan satu file berisi suatu object yang akan di panggil pada file yang ke dua.
Dalam program menghitung luas bidang datar pada luas permukaan segi tiga.
Berikut adalah listing program javanya dengan nama file segitiga.java

Logika program 1:

1.      Public class segitiga(memiliki kelas dengan nama file segitiga)
2.      Public static void luas(membuat program dengan nama object luas)
3.      String gretting(di gunakan untuk mendeklarasikan suatu program dengan tipe data string)
4.      JOptionPane.showMess ageDialog(null, greating) yaitu (fungsi untuk memanggil kotak dialog pesan dalam package javax.swing.*)
5.      JOptionPane.showInput ageDialog (fungsi untuk memanginput nilai pada kotak dialog pesan dalam package javax.swing.*)
6.      Int tinggi segi3 1 = Integer.parseInt (tinggisegi31)(digunakan untuk merepresentasikan tinggi segi3 ke dalam tinggi segi3 1 dalam bentuk integer)
7.      String out put = “ Luas Segitiga Anda: “+luassegi3 (digunakan untuk mendeklarasikan out put dalam bentuk tipe data string berikut dengan hasil hitungannya) 

Logika program 2:

1.      Public class PanggilSegitiga (memiliki kelas dengan nama file PanggilSegitiga)
2.      Public static void main (String [] args) (method utama dalam java)
3.      Segitiga segi3 = new segitiga (); (statement ini berfungsi untuk memanggil program sebelumnya dengan nama segitiga)
4.      segi3.luas () (untuk memanggil objek luas dari kelas sebelumnya)

Alur Langkah-langkah program:

1.      Buat program dengan nama file segitiga.java
2.      Kemudian buat program satu lagi untuk memanggil program java yang sebelumnya sudah dibuat tadi dengan nama file panggilsegitiga.java.
3.      Saat meruning program gunakan program dengan nama file panggil segitiga.java,maka user akan menampilkan menu utama dan message dari author setelah program dirunning..
4.      User di minta untuk memasukan input nilai untuk panjang alas segi tiga.
5.      User di minta untuk memasukan input nilai untuk tinggi segi tiganya.
6.      Maka message akan menampilakan hasil dari perhitungan luas segi tiga secara benar.
7.      Selanjutnya program akan menapilkan message, dan kliklah ok.
>Int tinggi segi3 1 = Integer.parseInt (tinggisegi31)(digunakan untuk merepresentasikan tinggi segi3 ke dalam tinggi segi3 1 dalam bentuk integer)
7.      String out put = “ Luas Segitiga Anda: “+luassegi3 (digunakan untuk mendeklarasikan out put dalam bentuk tipe data string berikut dengan hasil hitungannya) 

Listing Program :



Output Program :





LINK TO MY MEMBER :
ahlanhadian.blogspot.com
vegasti.blogspot.com
miftahasanah.blogspot.com
gundarricky.blogspot.com





Sabtu, 16 Maret 2013

Sejarah Internet Dan Web

Sejarah Internet Dan Web

Internet

Ø  Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

Ø  Sejarah internet

Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. 

Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


 Web Site atau Situs

Ø  Pengertian Web Site atau Situs

Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.

Ø  Sejarah Web

Situs web/web site atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai Waring Wera Wanua atau lebih dikenal dengan singkatan WWW.
Meskipun setidaknya halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.
Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer. Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.

Arsitektur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan memiliki suatu nilai estetika. sedangkan Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman ( hyperlink ). Bersifat statis apabila isi iformasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multyply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
Jadi Arsitektur Website adalah sebuah bentuk perancangan dan pendesainan dari arsitektur itu sendiri, dimana ia melibatkan tekhnis, kriteria estetis dan fungsional.
Bagian dari Arsitektur Web :
 1. Hypertext Transfer Protocol ( HTTP )
 2. WWW ( World Wide Web )
 3. URL ( Universal Resource Locator )
 4. XML ( Extensible Markup Language )
 5. JavaScrip
 6 AJAX.

sumber / referensi :


Senin, 11 Maret 2013

Program Java Sederhana (TUGAS)


Latar belakang
Program ini kami buat bertujuan untuk membantu menyelasikan masalah perhitungan luas permukaan bidang dan volume benda.
Dalam program menghitung luas bidang datar ada pilhan bentuk bidang:
1.       Luas permukaan persegi panjang
2.       Luas permukaan segi tiga
3.       Luas permukaan persegi
Dalam program menghitung volume benda ada pilihan bentuk benda :
1.       Volume benda balok
2.       Volume benda kubus
3.       Volume benda tabung

Berikut ini listing programnya :










Alur program

1.    Saat merunning program, user akan ditampilkan menu utama dan diminta memilih program apa yang hendak ia inginkan :
a.       Program menghitung luas
b.      Program menghitung volum

2.      Setelah user memilih, akan tampil kembali pilihan menu luas dan volum:
Misalnya user memilih program menghitung luas maka akan tampil menu luas sebagai berikut:
a.       Luas permukaan persegi panjang
b.      Luas permukaan segitiga
c.       Luas permukaan persegi

3.    Lalu user akan memasukkan data tentang bidang tersebut, misalnya: tinggi, alas, panjang, lebar, dsb.
  
4.    Setelah user memasukkan data yang diminta akan tampil hasil akhir/output luas permukaan bidang yang diinginkan user.

5.       Dan begitu pula sebaliknya jika memilih menu program menghitung volume.


link to my others member :