Senin, 30 Juni 2014

Pencuri Telur

Pencuri Telur adalah permainan yang kami kembangkan dari game Mathes. Game ini juga merupakan game yang menerapkan konsep Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan. Ide awal pembuatan game ini karena teringat akan persaingan dalam game angrybird/dalam filmnya, dimana pigy sering mencari keributan karena mencuri telur.
Musuh dalam permainan ini adalah Pigy. Dia adalah pencuri telur yang membuat Bird marah. Pada permainan ini kita akan berada di pihak bird yang berusaha mengambil kembali telur-telur yang berserakan tetapi kita tidak boleh mengambil telur terakhir karena telur tersebut adalah bom buatan pigy.

Rules
  • Tunggu sampai Sound berakhir dan klik Ok untuk memulai.
  • Pemain diberikan kesempatan untuk mengambil telur pertama.
  • Pemain bias menjadi giliran kedua jika di atur pada menu mode.
  • Pemain diberikan keleluasaan untuk mengambil berapapun telur yang ada asalkan masih pada kolom yang sama.
  • Dilarang mengklik diluar icon Telur karena terkadang terjadi Bug. Jika terjadi bug anda bisa menggunakan menu Game Baru untuk mengulang permainan.
  • Komputer telah dirancang untuk menyisakan satu telur terakhir. Karena yang mengambil telur terakhir adalah yang kalah.
  • Dan pada menu mode terdapat perubahan system game yang merubah aturan menjadi pengambil telur terakhir dialah pemenangnya.

Cara Bermain
  • "Player akan mengambil telur terlebih dahulu.
  • Boleh mengambil berapapun dengan syarat telur yang di ambil hanya satu kolom.
  • Jika player mengambil telur yang terakhir maka player akan kalah.
Ayo kalahkan Pigy!!!
Tampilan Awal
Menu Tentang
Menu Cara Bermain



Goals


Setiap permainan pastinya mempunyai goals atau tujuan akhir. Didalam permainan ini goals atau tujuan akhirnya adalah membiarkan musuh mengklik Telur terakhir dengan strategi menghitung jumlah Telur agar tersisa satu Telur palsu(boom) yang meledak jika di klik.

Selasa, 17 Juni 2014

Seminar Good Game Campus

Game Industry Global and Indonesia Opportunity and Challenges
·         Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).
·         Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).
·         Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).
·         Membuat game yang baik harus memiliki ini:
Ø  Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø  Playability and game play
Ø  Inovation controller game
·         BCI (Brain Computer Interface)
Ø  Medis, psikologi, stimulus
Ø  Electro encephalography
Ø  Neural impulse actuator
Ø  Bermain game dengan menggunakan otak
Ø  Game for create money
Ø  Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)
Dalam tulisan kali ini penulis akan membahas tentang seminar yang bertemakan game. Pada bahasan tersebut game yang harus dibuat haruslah unik, memiliki sasaran yang luas untuk usernya, dan menarik. Contoh perbandingan game angrybird dan point blank:
pada game angry bird:
1. belum ada sejarahnya burung berkelahi dengan babi karena memperebutkan telur.
2. game simpel yang hanya menarik ketapel untuk melontarkan burung dan menjatuhkan babi.
3. desain simpel tetapi menarik.
4. dari segi suara menarik untuk di dengarkan.
5. tidak ada batasan usia, dan gender untuk memainkan game ini.


jika di bandingkan dengan point blank:
1.peperangan sudah umum dengan menggunakan senjata.
2. tombol yang digunakan banyak.
3. dari segi desain point blank lebih bagus.
4. untuk suara yang sangat berisik bisa mengganggu orang lain.
5. biasanya yang bermain game ini adalah laki-laki usia muda-dewasa.

perbandingan itu di sebutkan oleh pembicara CEO game.



The rise of gaming (wong lok bien)
Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game
·         Global reach
·         Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
·         Service and operation
·         Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
·         Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
·         Penjualan game online yang selalu menanjak
·         Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
·         Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
·         Marketing and promotion
·         Prestasi orang indonesia dimata dunia

Kemudian dalam game ada pula yang menggunakan sensor gerak manusia secara nyata yang di tempelkan pada tubuhnya di beberapa bagian. Pada softwarenya juga di pasangkan titik-titik tersebut pada animasi manusianya, sehingga jika manusia bergerak, gerakannya akan terrekam dalam bentuk animasi manusia pada software tersebut. dari sinilah biasanya pergerakan manusia dalam game di buat, tidak hanya itu pada animasi film juga melakukan seperti ini.
dalam contoh ini peragaan seperti game flappy bird tetapi manusia menggerakan tangannya seperti burung mengepakkan sayapnya sehingga game tersebut bisa terbang layaknya game flappy bird.
Selain itu tidak hanya itu pada seminar juga menampilkan tentang bermain game hanya menggunakan pikiran. Tanpa kita sadari otak kita memancarkan beberapa sinyal seperti alfa, beta, dan gama. Dalam sinyal ini lah suatu hardware tersebut menangkap sinyal lalu di jadikan sebagai penggerak softwarenya. Dalam seminar itu seorang user yang sudah berlatih bagaimana cara untuk bermain mempraktikkannya.
ada 2 game yang dia praktikan
1. permainan tenis sederhana dengan sebuah tongkat yang di gerakan oleh player dengan pikirannya, tanpa menyentuhnya. dalam hal ini bola tidak boleh melewati tongkat player, jika tidak maka player akan kalah.
2. pada game ini seperti game tembak-tembakan dengan pistol. navigasinya dia bilang melalui lirikan mata. dan menembaknya dengan memikirkannya.
hardware ini masih prototype dan belum sempurna. dimana user harus rilex supaya bisa memainkan game ini. Sebelum bermain grafik rilex sinyal otak akan terlihat pada monitor. dan game baru akan berjalan jika pemain sudah rilex. Tidak hanya itu ada juga game yang di padukan dengan sulap.
Seperti yang menampilkan perhitungan dengan jumlah kotak 4X4, dan setiap baris jika di jumlahkan harus sesuai dengan angka yang di minta. Misalnya kita meminta angka 50 perhitungan baris 1 harus mempunyai jumlah 50 begitu juga baris 2 sampai 4 dan juga kolom 1 sampai 4. Pada percobaan game ini pemain gagal dalam melakukan perhitungan yang tepat.
Game engine unity 3D and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
·         Game engine
·         Price of game engine
·         Unity 3D platform
Ø  Ios
Ø  Android
Ø  Flash
Ø  Pc
Ø  Mac
Ø  Ps3
Ø  Xbox 360
Ø  Wii
Ø  Web player
Ø  Blackberry
·         User growth rate of unity 3D
·         Works created by non-programmers
·         Korea game education conditions
·         Unity showcase 2014 (unity3d.com)

Mobile games market trends and succes startes (stephen cho)
·         Status of the global mobile gaming market
·         Major trends in the mobile games market major
·         Emerging trends in the mobile games market
·         Korea mobile game succes story
·         Indonesian mobile game growth
Ø  Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø  Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø  30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø  Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah ke mobile platform
1.      Status of korea mobile game succesful companies
ü  Partnership
ü  Momen yang tepat untuk launching
ü  Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
ü  Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
ü  Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content
2.      growth direction of the mobile game companies in indonesia
ü  dimulai dari niat untuk menjalankan semua
ü  mental
ü  tujuan kearah global
ü  perencanaan content
ü  pintar graphics
ü  peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.
Lalu bahasan tentang pembuatan game.
1.      dalam membuat game tidak boleh mengenal kata menyerah.
2.       harus memiliki tim yang ahli pada bidangnya jika game yang di buat adalah game besar.
3.       terus berlatih dengan semangat.
4.       pelajari tentang algoritma dan logika.
Pembahasan tentang peminat game dari tahun ke tahun semakin meningkat.
pembuatan game yang dahulu sudah menarik, di buat lagi dengan konsep dan desain baru pada animasinya sehingga peminatnya dapat memainkan kembali game yang sudah berevoliusi tersebut.
Kemudian terakhir tentang pembuatan animasi, pembicara membuat area pegunungan dengan cara menarik ke atas area datar sehingga menjadi tampak menonjol ke atas,
dengan beberapa bagian tarikan yang rapi terbentuklah sebuah area pegungungan,
tidak hanya itu area pegunungan itu juga diberikan texture rumput,batu,air, ilalang dan pepohonan. Dan juga ada animasi air mengalir, dan juga goyangan pepohonan yang seakan pohon-pohon tersebut tampak seperti di tiup oleh angin. Dalam animasi ini pembicar memasukan karakter seorang yang sedang berlari pada area tersebut dan menggerakkannya kesana kemari sehingga terasa benar2 animasi itu nyata.