Game
Industry Global and Indonesia Opportunity and Challenges
·
Perbedaan game dulu dan
sekarang (2D ke 3D).
·
Content components
(bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).
·
Motion capture
(mengambil gerakan secara lansung).
·
Membuat game yang baik
harus memiliki ini:
Ø Game
yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø Playability
and game play
Ø Inovation
controller game
·
BCI (Brain Computer
Interface)
Ø Medis,
psikologi, stimulus
Ø Electro
encephalography
Ø Neural
impulse actuator
Ø Bermain
game dengan menggunakan otak
Ø Game
for create money
Ø Other
factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)
Dalam
tulisan kali ini penulis akan membahas tentang seminar yang bertemakan game.
Pada bahasan tersebut game yang harus dibuat haruslah unik, memiliki sasaran
yang luas untuk usernya, dan menarik. Contoh perbandingan game angrybird dan
point blank:
pada
game angry bird:
1.
belum ada sejarahnya burung berkelahi dengan babi karena memperebutkan telur.
2. game simpel yang hanya menarik ketapel untuk melontarkan burung dan
menjatuhkan babi.
3. desain simpel tetapi menarik.
4.
dari segi suara menarik untuk di dengarkan.
5.
tidak ada batasan usia, dan gender untuk memainkan game ini.
jika di bandingkan dengan point blank:
1.peperangan
sudah umum dengan menggunakan senjata.
2.
tombol yang digunakan banyak.
3.
dari segi desain point blank lebih bagus.
4.
untuk suara yang sangat berisik bisa mengganggu orang lain.
5.
biasanya yang bermain game ini adalah laki-laki usia muda-dewasa.
perbandingan itu di sebutkan oleh pembicara CEO game.
The rise of gaming
(wong lok bien)
Indonesia memiliki
potensi yang besar dalam dunia game
·
Global reach
·
Bagaimana game yang
dibuat bisa menanjak
·
Service and operation
·
Kolaborasi antara semua
pihak dalam pembuatan game
·
Dengan adanya internet,
orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
·
Penjualan game online
yang selalu menanjak
·
Saat ini, buat game
tidak sulit seperti dulu
·
Seberapa kreativitasnya
kalian dalam membuat game
·
Marketing and promotion
·
Prestasi orang indonesia
dimata dunia
Kemudian
dalam game ada pula yang menggunakan sensor gerak manusia secara nyata yang di
tempelkan pada tubuhnya di beberapa bagian. Pada softwarenya juga di pasangkan
titik-titik tersebut pada animasi manusianya, sehingga jika manusia bergerak,
gerakannya akan terrekam dalam bentuk animasi manusia pada software tersebut.
dari sinilah biasanya pergerakan manusia dalam game di buat, tidak hanya itu
pada animasi film juga melakukan seperti ini.
dalam contoh ini peragaan seperti game flappy bird tetapi manusia menggerakan
tangannya seperti burung mengepakkan sayapnya sehingga game tersebut bisa terbang
layaknya game flappy bird.
Selain
itu tidak hanya itu pada seminar juga menampilkan tentang bermain game hanya
menggunakan pikiran. Tanpa kita sadari otak kita memancarkan beberapa sinyal
seperti alfa, beta, dan gama. Dalam sinyal ini lah suatu hardware tersebut
menangkap sinyal lalu di jadikan sebagai penggerak softwarenya. Dalam seminar
itu seorang user yang sudah berlatih bagaimana cara untuk bermain
mempraktikkannya.
ada
2 game yang dia praktikan
1. permainan tenis
sederhana dengan sebuah tongkat yang di gerakan oleh player dengan pikirannya,
tanpa menyentuhnya. dalam hal ini bola tidak boleh melewati tongkat player,
jika tidak maka player akan kalah.
2. pada game ini
seperti game tembak-tembakan dengan pistol. navigasinya dia bilang melalui
lirikan mata. dan menembaknya dengan memikirkannya.
hardware
ini masih prototype dan belum sempurna. dimana user harus rilex supaya bisa
memainkan game ini. Sebelum bermain grafik rilex sinyal otak akan terlihat pada
monitor. dan game baru akan berjalan jika pemain sudah rilex. Tidak hanya itu
ada juga game yang di padukan dengan sulap.
Seperti
yang menampilkan perhitungan dengan jumlah kotak 4X4, dan setiap baris jika di
jumlahkan harus sesuai dengan angka yang di minta. Misalnya kita meminta angka
50 perhitungan baris 1 harus mempunyai jumlah 50 begitu juga baris 2 sampai 4
dan juga kolom 1 sampai 4. Pada percobaan game ini pemain gagal dalam melakukan
perhitungan yang tepat.
Game engine unity 3D
and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
·
Game engine
·
Price of game engine
·
Unity 3D platform
Ø Ios
Ø Android
Ø Flash
Ø Pc
Ø Mac
Ø Ps3
Ø Xbox
360
Ø Wii
Ø Web
player
Ø Blackberry
·
User growth rate of
unity 3D
·
Works created by
non-programmers
·
Korea game education
conditions
·
Unity showcase 2014
(unity3d.com)
Mobile games market
trends and succes startes (stephen cho)
·
Status of the global
mobile gaming market
·
Major trends in the
mobile games market major
·
Emerging trends in the
mobile games market
·
Korea mobile game
succes story
·
Indonesian mobile game
growth
Ø Mobile
game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø Perkembangan
mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø 30%
mobile game meningkat di tiap negara
Ø Kalau
ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc
berubah ke mobile platform
1.
Status of korea mobile
game succesful companies
ü Partnership
ü Momen
yang tepat untuk launching
ü Mencari
tau trend mobile gaming, baru launching
ü Untuk
pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian
berbisnis
ü Jangan
ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam
menemukan content
2.
growth direction of the
mobile game companies in indonesia
ü dimulai
dari niat untuk menjalankan semua
ü mental
ü tujuan
kearah global
ü perencanaan
content
ü pintar
graphics
ü peka
untuk memenuhi kekurangan yang ada.
Lalu bahasan tentang
pembuatan game.
1.
dalam membuat game
tidak boleh mengenal kata menyerah.
2.
harus memiliki tim yang ahli pada bidangnya
jika game yang di buat adalah game besar.
3.
terus berlatih dengan semangat.
4.
pelajari tentang algoritma dan logika.
Pembahasan
tentang peminat game dari tahun ke tahun semakin meningkat.
pembuatan game yang dahulu sudah menarik, di buat lagi dengan konsep dan desain
baru pada animasinya sehingga peminatnya dapat memainkan kembali game yang
sudah berevoliusi tersebut.
Kemudian
terakhir tentang pembuatan animasi, pembicara membuat area pegunungan dengan
cara menarik ke atas area datar sehingga menjadi tampak menonjol ke atas,
dengan beberapa bagian tarikan yang rapi terbentuklah sebuah area pegungungan,
tidak hanya itu area pegunungan itu juga diberikan texture rumput,batu,air,
ilalang dan pepohonan. Dan juga ada animasi air mengalir, dan juga goyangan
pepohonan yang seakan pohon-pohon tersebut tampak seperti di tiup oleh angin. Dalam
animasi ini pembicar memasukan karakter seorang yang sedang berlari pada area
tersebut dan menggerakkannya kesana kemari sehingga terasa benar2 animasi itu
nyata.